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  1. 2009.01.06 컴퓨터 그래픽스 기말고사
2009.01.06 09:17

컴퓨터 그래픽스 기말고사


저는 한번의 전과를 하고, 또 복수전공을 해서 전공수업들을 홀로 들어야 하는 경우가 많았답니다. 혼자 수업을 듣는다는게 공부하는데는 좋지만 여러가지 정보력에서는 많이 뒤쳐진다는 걸 알았죠. 수업이 휴강난 소식을 몰라서 홀로 강의실을 지킨 적도 있고, 제가 사정이 생겨서 수업을 빠지게 되면 수업내용을 들을 친구도 없구요. 나중에는 제가 반장을 도맡아 해서 휴강 소식을 제일 먼저 전달하고, 수업 빠지면 교수님께 바로 연락을 드렸지요.

그런데 시험기간에 돌고도는 그놈의 족보는 도저히 제가 구할 수가 없었습니다. 점수와 직결되는 것이니, 같은 과에서도 친한 사람끼리만 돌려보고, 다른 과인 저는 구경도 할 수 없었죠. 그래서 나중에 저와 같이 홀로 공부하는 아싸(아웃사이더) 들을 위해서 제가 공부했던 내용과 족보들을 올려봅니다. 몇 문제는 생략하도록 했습니다. 맛만 보고 나머지는 공부할 수 있도록 하기 위해서 ^^

혹시 우리 학교를 다니고 있는 후배님들이 이 글을 보신다면, 궁금한 것 마음껏 물어보세요 ^^



1. 밉맵에서의 삼선형 보간에 대해서 설명하시오.

2. (생략) 공부하세요~^^

3. Octree 가 voxel표현에 비해서 가지는 장점을 쓰시오.

4. 셰이딩에 관한 것 (공부하세요)

5. 서덜랜드 핫지먼 알고리즘의 클리핑 순서

6. Key frame animation 에 대해서 간단히 설명하시오.

7. 광선 추적법에서 Boinding Volume 을 사용하는 이유를 설명하시오.

8. Z buffer 알고리즘을 사용하면 다각형이 그려지는 순서에 상관없이 가장 앞에 있는 물체가 그려지도록 할 수 있다. Z buffer 알고리즘에서 멀리 있는 다각형이 먼저 그려지더라도 나중에 그려지는 다각형에 의해서 지워지지 않게 보장하기 위한 방법을 설명하시오.

9. radiosity 식의 해석

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