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2008.12.15 11:39

텍스쳐 맵 - 컴퓨터그래픽스



텍스쳐 - 재질, 질감

텍스쳐 맵 - 물체에 텍스쳐(재질,질감)을 입히는 작업
물체면에 인위적으로 미세한 굴곡을 부여함으로써 주름면을 형성

범프맵(융기, Bump Map)
물체면을 조작하는 대신 법선 벡터만 조작하여 마치 실제로 굴곡이 있는 것처럼 만드는 것

확산광계수 변화, 표면 거칠기를 함수화하여 경면광에 반영

다각형 분할은 서로 다른 색으로, 표면 기울기를 부여한다. 하지만 너무 많은 시간이 소요된다.
그래서 대힌 2차원 영상을 직접 평면 표면에 입힌다.

라이트 매핑(Light Mapping)
물체면의 밝기를 계산하는 대신 텍스쳐와 조명결과를 혼합하여 결과적으로 영상을 직접 물체면에 입힘.

주변 매핑(Environmental Mapping)
물체 외부 환경이 해당 물체면에 반사
반짝이는 물체면을 표현

텍셀 Texel (Texture Element)
텍스쳐영상의 기본단위
화소와 마찬가지로 (R, G, B, A) 저장
예 : 6*5 크기의 2차원 배열로 저장. 텍스쳐 좌표는 정규화 형태로 표현
텍스쳐매핑(s,t) 좌표로 표현된 2차원 텍스쳐 영상을 (x, y, z) 좌표로 표현된 3차원 물체면으로 사상

곡면의 텍스쳐 매핑
평면으로 곡면을 둘러싸는데 따르는 어려움
파라미터 곡면 - 원구 : 표면상의 점을 경도, 위도로 표현가능
다각형 곡면 - 2단계 매핑
곡면을 매개변수로 표시할 수 없을때
S매핑(S Mapping) 에서는 텍스쳐를 원기둥, 육면체, 원구 등 중개면에 입힘
O매핑(O Mapping) 물체를 중개면 내부에 넣고 물체면에 텍스쳐를 입힘. 원기둥, 육면체, 원구중개면


주변매핑 = 반사매핑(Reflective Mapping)
경면반사를 위주로 표현할 수 있는 물체
2단계 매핑 사용
o매핑에서 시점 반사벡터를 사용
시점 위치에 따라 서로 다른 모습

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